狼人:狼人的变身机制决定了他在获得收益前先要支付他的负面,并且游戏越艰难副作用便越加明显——这本是不应当的。故而给他进行了整体的加强,并希望在携带抑制枷锁饰品下的变身狼可以作为一个遭遇战手段使用,也希望人形态下的狼人能有一些对BOSS能力。
武器初始暴击面板从2提升到了3;武器暴击成长从每级1点增加为每级1.5点。
转换:额外增加暴击几率100%,持续一回合。
锁链:伤害修正由-60%削为-85%,打击位置从123增为1234。
恶兽胆汁:伤害修正由-90%增加为-70%
古商:作为一个发育性英雄,她能够在长期上为你减少难度,却在当前副本给你增加难度——这种设定应该只局限于前期。并对她的一些低选取率技能作出调整,增加古商的整体辅助能力,与后几级技能强度。
武器初始暴击从1提升到3;武器暴击成长为每级增加2。
增加紧张戳击技能收益:在4级后还会造成流血,4级为130%几率4*3流血,5级为140%几率5*3流血,附带相应等级血抗降低debuff。
增加溃烂蒸汽技能收益:在4级后变为全体腐蚀,4级后降低暴击修正、降低腐蚀伤害与概率:暴击修正为4级-6%,5级-3%;腐蚀伤害与腐蚀概率为:4级120%几率2*3,5级125%几率3*3。
闪光粉末:会对敌人额外施加降速BUFF,一级为2速,成长为-3速、-4速、-5速、-6速。4级后改为敌方全体。
强健蒸汽:所施加的抗性BUFF增加,1级为10双抗、2级15双抗、3级20双抗;4级后改为全体,抗性buff跌落至10双抗,5级涨至15双抗。
提神蒸汽:技能闪避随每级数值由3、5、7、9、11改为3、6、9、12、15。4级后额外增加己方全体暴击率BUFF,4级为全体3%,5级为群体6%。
弩手:作为一个后排输出辅助位,她的功能很多但作用很小,以至于她哪一方面都不太好。故而增加了她在辅助方面的技能效果。
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