返回

巅峰游戏制作人

首页
关灯
护眼
字体:
第111章 环环相扣的乐趣!(100首订加更1/3) (1 / 5)
 邻居小说推荐: 景安年间 | 【眷思量】强扭的瓜甜不甜 | 穿越二次元世界,调教淫荡小正太 | 煞红鸾 | 土土的我遇见精英的你 | 如此沉沦在丰腴之地 | 污泥 | NTR入侵:被带回家的小学生 | 攻mob合集[np凌辱向] | 催眠美人调成骚货 | 
上一章 目录 下一章

        王剑道:“《口袋妖怪》的另一个乐趣,就是收集了。”

        收集可以说是在各种各样的游戏中都广泛存在。

        有些游戏中的收集,是丰富系统游戏性的一个元素。

        比如曾经火热过一阵,但是因为过于暴力而被封禁的游戏《黑手》。游戏中主角是一名小混混出身,他在一次被人痛扁后,不甘心自己一辈子都是个小混混,决定挑战当地的老大黑手杨诺夫,成为地下世界的明星。

        游戏的主线就是一路打打杀杀,不过在游戏的主线之外,还有各式的香烟盒可以收集。

        或是和小混混打牌赢取,或是藏在酒吧柜台、垃圾桶等各种地点,或是从不同的商店购买。

        当时有玩家做了一份非常详细的攻略,在《黑手》中总共有108种可以收集的香烟盒,很多玩家后面甚至无心打架,沉迷收集香烟盒。

        这就是收集元素的魅力所在。

        也有如经典游戏《贪吃蛇》,将收集作为游戏的根本驱动力。

        还有些游戏,将重点放在收集的过程中,而淡化了收藏品本身的价值和收藏的目的。

        简单来说,就是将游戏的玩法附加在收集的过程中,让这个过程变得有趣或是具有挑战性,而收集物对于他们而言只是达成这个过程的奖励或是战利品而已。

        比如平台跳跃游戏中,设置金币作为收集品,放在一个两边都是尖刺的平台上。

        内容未完,下一页继续阅读

上一章 目录 下一章

 邻居小说推荐: 装萌妹网恋是会翻车的 | 非爱不可 | 权宠悍妻 | 全联盟最穷人设不能崩[电竞] | 神话级进化 | 魔王教练被打野追到了 | 结婚选我我超乖[电竞] | [足球] 这个裤袜很阳间 | 摆烂大佬和扑街作者 | 我们喜欢对方很久了[电竞] |